liquidificador como mudar o ponto de pivô


resposta 1:

Existem algumas outras respostas que descrevem como alterar o comportamento do Blender para que um objeto seja girado ao redor do cursor 3D ao invés do padrão, que é a origem do objeto. Mas se você deseja exportar o objeto para um motor de jogo ou outro programa 3D e ainda manter aquele ponto de pivô permanentemente, você precisa alterar a origem.

Normalmente faço isso usando o cursor 3D como ponto de referência:

  1. Posicione o cursor 3D exatamente onde deseja que o ponto de origem / pivô esteja. Na barra lateral Exibir, você pode usar os controles deslizantes para posicioná-lo com precisão. (Pressione a tecla “N” para abrir a barra lateral.)
  2. No modo de objeto, selecione o objeto cuja origem deseja alterar.
  3. Pressione “W” no teclado para abrir o menu de contexto do objeto.
  4. Escolha Definir Origem -> Origem para Cursor 3D
  5. Tente girar o objeto, ele deve girar em torno do novo ponto de origem.

resposta 2:

Aqui:

Uma vez que esta caixa de seleção esteja ativada, você pode usar a ferramenta agarrar (mover) para mover a origem do objeto.

Dica bônus: se você habilitar a caixa de seleção 'locais', isso fará com que apenas os locais sejam afetados pelas transformações (incluindo escala e rotação).

Isso é útil se (por exemplo) você tiver vários objetos e quiser movê-los todos para o mesmo lugar. Selecionar os objetos e fazer a escala 0 irá movê-los todos para o mesmo local. Você também pode mover objetos para longe uns dos outros com a mesma técnica.


resposta 3:

Supondo que você esteja usando a versão 2.80 e superior, pressione a tecla de parada total enquanto o mouse está pairando na janela de visualização. Um menu aparecerá permitindo que você escolha entre diferentes referências de pivô. Se precisar de algo não listado (ou seja, o ponto mediano entre dois vértices), basta selecionar “cursor 3d” e movê-lo de acordo, lembrando que você pode selecionar qualquer objeto e mover o cursor até lá (atalho: shift + s)